
The Alters / 11 bit studios
Научно-фантастический выживальщик The Alters от польской 11 bit studios, создателей This War of Mine и Frostpunk, столкнулся с обвинением в использовании ИИ во время разработки. Это вызвало сильное возмущение среди пользователей, однако разработчики поспешили объяснить ситуацию.
Дело в том, что в английской версии The Alters есть признаки использования генеративного ИИ, хотя на странице игры в Steam об этом не упоминается. Это обнаружил один из пользователей Reddit – текстуры фона Центра управления станцией используют текст где видно ответ характерный для ИИ, информирует 24 Канал.
Смотрите также Разработчик Hitman рассказал как туалеты в игре сэкономили студии огромное количество денег
Эта внутриигровая запись содержит фразу: "Конечно, вот просмотренная версия, сосредоточена исключительно на научных и астрономических данных", и именно это выглядит как ответ чат-бота на запрос об уточнении научного текста.
Кроме того, по данным пользователей социальных сетей, разработчики использовали ИИ для перевода игры на разные языки, в частности на португальский (бразильский вариант) и корейский. В бразильской версии, например, осталась ошибочная фраза в одном из диалогов: "Конечно! Текст переведен на бразильский португальский: "Любой разговор между двумя людьми, правда? Так что мы – ".
Пользователи раскритиковали 11 bit studios за небрежное выполнение текстовой составляющей The Alters и использование ИИ без надлежащего информирования об этом факте в описании игры на платформах где она продается.
Ответ разработчиков на обвинения
11 bit studios отреагировали на критику, опубликовав заявление, в котором объяснили свой подход к использованию ИИ в разработке The Alters.
Мы видели широкий спектр обвинений относительно использования ИИ-контента в The Alters, и считаем важным прояснить нашу позицию и предоставить больше контекста. Активы, созданные с помощью ИИ, использовались исключительно как временные черновики (WIP) во время процесса разработки и в очень ограниченном объеме. Наша команда всегда ставила в приоритет вдумчивую, ручную работу над историей как одну из основ игры
Разработчики объяснили, что один из графических дизайнеров использовал текст, сгенерированный ИИ, как временный заполнитель для графического актива, который должен был быть заменен перед релизом. Из-за внутреннего недосмотра этот текст остался в финальной версии игры. Команда провела тщательную проверку и подтвердила, что это был единичный случай, а соответствующий актив уже обновляется.
Для прозрачности они предоставили скриншот, чтобы показать, где именно этот текст появляется в игре, отметив, что это имеет минимальное влияние на игровой опыт.
Претензии к переводу также объяснили. Оказалось, что несколько лицензированных фильмов, которые персонажи могут смотреть в специальном модуле на базе, были добавлены на финальном этапе разработки. Из-за нехватки времени эти видео были переведены с помощью ИИ, чтобы успеть к релизу.
Разработчики отметили, что всегда планировали привлечь доверенные переводческие агентства после релиза для обеспечения качества перевода, и этот процесс уже начат. Эти фильмы составляют лишь 10 тысяч слов из 3,4 миллиона слов текста игры во всех языках, то есть лишь 0,3% от общего объема.
Альтернативой было выпустить эти диалоги только на английском, что, по их мнению, ухудшило бы опыт для неанглоязычных игроков. В конце концов разработчики признали, что это было неправильное решение, и отметили, что должны были бы сообщить игрокам об использовании ИИ.
Зато в комментариях под чем сообщением игроки поддержали разработчиков в очередной раз поблагодарив за игру и подробные объяснения. Некоторые даже заметил, что считает эти случаи настолько незначительными, что не стоило даже обращать на это внимание.
Следует добавить, что использование искусственного интеллекта в частности и разработке игр растет и с каждым релизом оно будет все более заметным. Само использование ИИ не является проблемой, если оно помогает разработчикам сделать качественный продукт быстрее, или реализовать больше функций.
В то же время неприятные ошибки могут испортить впечатление от игры, хотя вряд ли их будет большее количество чем неприятных технических моментов, которые действительно часто портят наслаждение от долгожданного релиза.
Связанные темы:
Если Вы обнаружили ошибку на этой странице, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter
