Главным преимуществом для преданных фанатов стало то, что переход на обновленное издание будет абсолютно бесплатным для владельцев оригинальной игры, сообщает 24 Канал со ссылкой на Engadget.
Смотрите также Глава Larian сравнил новую Divinity с сериалами HBO и Netflix
Какие изменения и особенности получила версия для новой консоли?
Полноценный релиз Stardew Valley для Nintendo Switch 2 состоялся 26 декабря 2025 года. Для новых пользователей стоимость симулятора составляет 15 долларов США, однако те, кто уже приобрел игру для первого поколения Switch, получат ее автоматически.
С точки зрения визуального оформления и игровых механик новая версия почти полностью повторяет оригинал, но разработчики внедрили несколько технических улучшений.
- Среди нововведений появилась поддержка мышки, что может изменить подход к управлению в игре.
- Также значительного расширения претерпели многопользовательские режимы: локальный кооператив теперь позволяет объединиться четырем игрокам, а сетевые сессии поддерживают участие до восьми человек одновременно.
Это делает совместное ведение хозяйства на ферме еще более масштабным и удобным для больших компаний.
Анонсировали версию игры для Nintendo Switch 2 еще во время Nintendo Direct в сентябре, однако точной даты выхода игры не отмечали.
Трейлер Stardew Valley Nintendo Switch 2 Edition – смотрите видео:
Что известно о Stardew Valley?
История Stardew Valley началась в 2012 году, когда Эрик Барони, известный сегодня под псевдонимом ConcernedApe, решил создать собственный игровой проект. Имея диплом по информатике, он сначала планировал только усовершенствовать навыки программирования на C# для своего резюме, поскольку после обучения имел трудности с поиском работы.
Основным вдохновением стала его детская любовь к серии Harvest Moon, которая на тот момент, по мнению разработчика, находилась в упадке, рассказывает издание GQ.
Барони выбрал путь полного соло-девелопмента, взяв на себя все роли: от написания кода и сценария до создания пиксельной графики и музыкального сопровождения. Этот изнурительный процесс длился четыре с половиной года, в течение которых Эрик работал в среднем по 10 часов в день без выходных.
Все это время его финансово и морально поддерживала девушка Эмбер Гейгеман, которая работала на двух работах, тогда как сам Эрик подрабатывал только вечерним билетером в театре Paramount.
Разработка сопровождалась постоянными сомнениями, депрессией и маниакальным стремлением к совершенству: например, портреты персонажей он перерисовывал портреты персонажей около десяти раз, а для каждой сцены мог написать более десяти вариантов мелодий.
Проект, который изначально назывался Sprout Valley и планировался как крошечная игра для Xbox Live Indie Games, постепенно превратился в масштабный симулятор.
В конце концов, релиз в феврале 2016 года стал триумфом, превратив вчерашнего безработного в мультимиллионера, а по состоянию на конец 2024 года игра разошлась тиражом более 41 миллиона копий.


