Games
Games
Live
Просмотров: Время чтения: 2 мин

Ubisoft потратила 3 года, а потом просто закрыла потенциального конкурента Animal Crossing

Основные тезисы

  • Ubisoft закрыла проект Alterra, воксельную песочницу, разработка которой длилась три года и сочетала элементы Animal Crossing и Minecraft.
  • Проект Alterra был частью стратегии оптимизации портфеля Ubisoft, которая предусматривает сосредоточение на более перспективных франшизах.
Ubisoft отменила воксельную песочницу после трех лет работы

Ubisoft отменила воксельную песочницу после трех лет работы / Depositphotos

Ubisoft продолжает пересмотр своих проектов и закрывает новые игры. Очередной жертвой стала Alterra - амбициозная воксельная песочница, которую разрабатывали около трех лет и которая сочетала идеи Animal Crossing и Minecraft.

Слушать новость 00:57 мин

По информации журналистов Insider Gaming, руководство приняло решение полностью остановить разработку проекта.

Реклама
Adv

Смотрите также Альманах STALKER 2 вернется: АТБ запускает допечатку и принимает заявки

Почему Ubisoft отказалась от Alterra?

Французский гигант Ubisoft продолжает масштабную внутреннюю перестройку, о которой компания сообщила в документе еще в начале года. В рамках этой стратегии уже отменен ряд проектов, и теперь к этому списку добавилась еще одна игра – Alterra.

Над игрой работала команда Ubisoft Montreal, которая потратила на нее примерно три года. Разработку возглавляли Патрик Реддинг (Patrick Redding), известный по работе над Gotham Knights, и продюсер Фабьен Леру (Fabien Lhéraud).

О чем должна была быть Alterra?

Alterra позиционировалась как воксельная песочница с акцентом на социальное взаимодействие и творчество. По концепции игрок должен был обустраивать собственную жизнь на острове, заселенном существами – маттерлингами (matterlings). Параллельно открывался доступ к другим мирам, где можно было находить новые ресурсы, знакомиться с новыми существами и взаимодействовать с другими пользователями.

Alterra концептуально напоминала известную Animal Crossing / Фото Insider Gaming

Игровой цикл во многом перекликался с Animal Crossing – размеренная жизнь, развитие собственного пространства и социальные активности. В то же время система строительства напоминала Minecraft: игрокам позволяли создавать практически любые объекты из доступных материалов.

Отдельное внимание уделяли самим существам. Маттерлинги имели стилизованный вид с большими головами, похожими на коллекционные фигурки Funko Pop. Их дизайн сочетал как фантастических созданий – вроде драконов или болотных монстров – так и знакомых животных, включая птиц и медведей.

Другие проекты Ubisoft, которые "пустили под нож"

Ранее Ubisoft уже прекратила работу над рядом других игр, среди которых ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, несколько мобильных проектов во вселенной Assassin's Creed, кооперативный экшен Pathfinder, эвакуационный шутер Project Crest и еще один проект под названием Project Aether.

Таким образом, компания пытается оптимизировать портфель разработок и сосредоточиться на более перспективных или уже проверенных франшизах.

Связанные темы:

Если Вы обнаружили ошибку на этой странице, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter