Новые условия входа и разделение режимов

Теперь игроки могут выбирать между обычным и рейтинговым форматами очереди, пишет Pley.gg. В стандартном режиме подбор соперников стал более гибким: система динамически подстраивает сложность лобби под уровень вашего опыта с конкретным персонажем. Это позволяет изучать новых героев, не опасаясь столкнуться со слишком сильными соперниками и не подвести команду.

Однако попасть в рейтинговую систему (Ranked Mode) значительно сложнее. Valve установила высокий порог входа: пользователю необходимо одержать не менее 60 побед в стандартных матчах. Это означает, что новичкам придется потратить от 30 до 60 часов чистого игрового времени, прежде чем они смогут испытать себя в соревнованиях. Кроме того, играть в рейтинге можно только теми героями, которыми вы уже выиграли 15 раз. Для допуска в очередь необходимо иметь как минимум трех таких подготовленных персонажей.

Иерархия рангов и правила сезона

Система рейтингов Deadlock состоит из одиннадцати уровней – от начального Obscurus до элитного Eternus. Чтобы определить стартовую позицию, игрокам необходимо пройти калибровку, состоящую из восьми отдельных матчей. Максимальный результат после калибровки – ранг Oracle VI.

Для высшего ранга Eternus действуют самые строгие ограничения: играть в одной группе разрешено только с участниками того же уровня, а разница в подрангах не должна превышать трех единиц. Например, игрок с уровнем Eternus 6 может объединяться только с теми, кто имеет статус от Eternus 3 и выше.

Победители и аутсайдеры обновления баланса

Обновление существенно изменило силу ключевых фигур на поле боя. Apollo стал значительно опаснее: продолжительность его оглушения от способности Riposte увеличили с 0,6 до 0,8 секунды, а улучшение третьего уровня теперь дает 60 процентов кражи здоровья в течение 7 секунд.

Среди лидеров оказалась и Celeste. Радиус ее Shining Wonder расширили с 16,5 до 17,5 метра, а показатель урона вырос на 10 процентов. Зато некоторых популярных персонажей заметно ослабили. Venator потерял в мобильности – его скорость спринта уменьшили с 1,5 до 1 метра в секунду, а дальность стрельбы без потери урона сократили до диапазона 18–47 метров. Haze также получила ограничения: ее Sleep Dagger стал менее разрушительным, а накопление урона от пассивной способности Fixation уменьшили с 0,14 до 0,11 за один заряд.

Изменения коснулись и предметов. Crushing Fists теперь дольше удерживает врага в оглушенном состоянии (0,75 секунды вместо 0,5), а Scourge получил новую механику сопротивления негативным эффектам. Зато Spirit Burn утратил способность поражать цели в радиусе 12 метров, превратившись в инструмент для атаки исключительно по одной цели.

Несмотря на противоречивые отзывы сообщества о некоторых изменениях, они направлены на создание честной конкуренции в новом сезоне.