Games
Games
Live
Переглядів: Час читання:2 хв

Артур з RDR 2 міг бути куди гіршою людиною – Rockstar відмовилися від шокуючого початку гри

Основні тези

  • Rockstar Games планували зробити початок Red Dead Redemption 2 значно жорсткішим, показуючи Артура Моргана жахливою людиною.
  • Співзасновник студії Ден Хаузер вважає, що відмова від початкового плану була "правильним рішенням" з комерційної точки зору.
Артур з RDR 2 мав бути жахливим – сценарист розкрив перший задум Rockstar від якого відмовилися

RDR 2 могла початися куди похмуріше – сценарист Rockstar розкрив першочерговий задум / Rockstar

Співзасновник студії Rockstar Ден Хаузер пригадав часи створення Red Dead Redemption 2 та розповів яким міг бути початок історії Артура Моргана, що зобразив би персонажа жахливою людиною.

Слухати новину00:42 хв
 
Adv

Співзасновник Rockstar Games та провідний сценарист багатьох проєктів Ден Хаузер розкрив яким міг бути альтернативний початок RDR 2, повідомляє 24 Канал з посиланням на gamesradar+.

До теми Відомі шокуючі подробиці звільнення працівників Rockstar – студія на межі колапсу

Це було б занадто?

Вступний акт культової Red Dead Redemption 2 є доволі складним та жорстоким, але те, що спершу планували Rockstar, було куди "потворнішим".

Зокрема, розробники мали на меті показати головного героя Артура Моргана без перебільшень жахливою людиною.

Реклама 21+

Як розповів співзасновник студії Ден Хаузер в інтерв'ю YouTube-блогеру Лексу Фрідману, на початку RDR 2 планувався епізод, де "випадкова" дівчина Артура народила б дитину, що майже одразу померла. Сам Морган не надто проявляв би співчуття у цій ситуації.

Тож це зробило б його дуже, дуже неприємним на початку, і я подумав, що було б цікаво поекспериментувати з цим, бо тоді це зробило б його арку спокути ще цікавішою– пригадав Хаузер.

Зрештою, від такого плану відмовилися, що Хаузер тепер називає "правильним рішенням", зокрема з погляду комерції.

У тій початковій версії сценаристу подобалася "нездатність Артура виражати свої емоції", яка дуже сильно контрастувала б з його емоційним крахом ближче до фіналу гри.

Попри це, Хаузер вважає, що кінцева версія проєкту вийшла саме такою, якою і мала б бути з її канонічною кінцівкою.

Повʼязані теми:

Якщо Ви виявили помилку на цій сторінці, виділіть її та натисніть Ctrl+Enter