Многопользовательский хит от Embark является игрой от третьего лица и не имеет дополнительных режимов вида, однако это не остановило любознательных геймеров, информирует 24 Канал со ссылкой на Kotaku.
Интересно Почти pay to win: почему игроки Arc Raiders жалуются на неравные условия игры
Вид от первого лица в ARC Raiders – как это возможно?
Arc Raiders изначально создавалась разработчиками как игра от третьего лица, что видно буквально в каждом элементе игрового процесса: от перестрелок до передвижения и тому подобного.
Однако, недавно геймеры обнаружили возможность использовать консоль разработчиков, чтобы по-новому взглянуть на любимый проект.
Речь о пользователе Reddit под ником Short_Satisfaction_9, который нашел как включить вид от первого лица и поделился записью "обновленного" геймплея с широкой общественностью.
В итоге, ARC Raiders превратилась в совершенно другую игру. Угол обзора существенно уменьшился, что повысило опасность для игрока.
В то же время "арки" стали еще более угрожающими, а масштаб некоторых из них ощутился куда более монструозным.
ARC Raiders от первого лица: смотрите видео
К тому же вид от первого лица в шутере пестрит багами, что подтверждает, что он явно не планировался как нечто доступное игрокам.
В конце концов, разработчики уже убрали возможность вызова секретной консоли, так что испытать подобный опыт самостоятельно вряд ли удастся.
Впрочем, фанаты игры так и не пришли к согласию на счет увиденного.
Некоторые заявили, что ARC Raiders идеально подходит режим от третьего лица, другие же заинтересовались альтернативой и выразили надежду, что когда-то разработчики добавят вид от первого лица в игру как дополнительный режим или что-то в этом роде.
Что известно об ARC Raiders?
ARC Raiders – PvPvE "экстракшн-шутер", в котором игроки выполняют рейды на опасные карты для получения ценного снаряжения и ресурсов.
Игра вышла 30 октября 2025 года и сразу стала бешеным хитом на ПК и консолях.
Карта проекта была позаимствована из реального мира, а прототипами стали целые регионы Испании и Италии.


