
Epic Games сочетает нейросети и ручную работу / Epic Games
Мир игровой индустрии долгое время следил за дискуссиями вокруг использования нейросетей в крупных проектах. Компания Epic Games решила положить конец спекуляциям и открыто продемонстрировать, как именно современные технологии помогают создавать визуальный контент для популярной королевской битвы.
Новая эра цифрового искусства
Процесс разработки персонажей и локаций в Fortnite всегда был сложным многоэтапным путем, но теперь к традиционным инструментам добавились мощные алгоритмы. На официальном YouTube-канале Unreal Engine вышло видео, где специалисты компании — специалист по визуальным эффектам Пэт и технический художник Крис — подробно разобрали внутреннюю кухню студии. Они продемонстрировали, как художники Epic Games сочетают привычные Blender и Photoshop с новыми технологиями, такими как Nano Banana, GPT Image и внутренний интерфейс Gin Media Bridge. Об этом сообщает издание IGN.
Смотрите также: Fortnite позволит вам создавать NPC с искусственным интеллектом, которые будут реагировать на изменения
Работа над новым героем начинается с абсолютно чистого холста. Художник вручную рисует базовую позу, задавая характер и динамику образа. После этапа блокировки цветов и уточнения линий в игру вступает Gin Media Bridge — внутренний инструмент на основе ИИ, интегрированный непосредственно в Photoshop.
Художник создает запрос с определенными ограничениями (так называемыми "гардрелами"), чтобы нейросеть помогла доработать двухмерный рендер, добавляя ему объема и детализации.
Дизайн — это главное. ИИ может генерировать банальные вещи целыми днями, но мы занимаемся не этим
Искусственный интеллект не всегда дает идеальный результат. Например, при генерации одного из образов система самостоятельно добавила череп на сумку персонажа и другие детали, которых не было в исходном задании. В таких случаях художник просто замазывает лишнее вручную. Технология лишь ускоряет процесс, позволяя специалисту сосредоточиться на финальной доработке дизайна, а не на рутинных этапах рендеринга.
Как создают локации и объекты
Аналогичный подход разработчики применяют и к созданию локаций (POI – points of interest). На примере магазина Yarn Barn, где фигурируют кошачьи и мышиные мотивы, Epic Games продемонстрировала использование Blender для создания трехмерного макета. Художники просто перетаскивают готовые ассеты из библиотеки Unreal Engine, быстро собирая сцену.
Когда композиция готова, её переносят в Photoshop, где с помощью нейросетей Gin Media ускоряют процесс финальной визуализации. Такая гибкость позволяет команде мгновенно экспериментировать с освещением, временем суток или даже моделировать сложные явления, такие как метеоритный дождь, чтобы увидеть, как локация будет выглядеть в различных игровых сценариях.
Несмотря на высокую степень автоматизации, каждый элемент проходит многократные проверки и ручную доработку.
Еще одним примером стал дизайн ретро-закусочной в стиле шестидесятых годов прошлого века. Художник сначала работал в Photoshop по специальной сетке, чтобы здание соответствовало модульной системе игры. После создания брендинга с забавным тюленем-сэндвичем модель отправили в Workflow Builder и Nano Banana Pro для получения чистых PVR-рендеров.
Хотя результаты были близки к идеалу, художник все равно собственноручно исправлял цвет навесов и форму башни, чтобы они точно соответствовали его первоначальному замыслу.
На каждом этапе проектирования художники продолжают совершенствовать и полировать работу, но теперь команды могут вносить правки быстрее
Как Epic Games использует ИИ в работе над Fortnite: смотрите видео
Контекст и будущее технологии
Откровенность Epic Games появилась не на пустом месте. Ранее фанаты Fortnite неоднократно замечали странные детали на игровых постерах, например персонажа с девятью пальцами на ногах, что является типичной ошибкой ранних генеративных моделей. Компания также имеет опыт работы с ИИ в сфере озвучивания: они использовали синтез речи для воспроизведения голоса Дарта Вейдера в исполнении Джеймса Эрла Джонса, что вызвало неоднозначную реакцию среди игроков.
Смотрите также Fortnite снова в App Store: как продвигается суд между Apple и Epic Games
Глава Epic Games Тим Суини занимает довольно радикальную позицию в отношении маркировки контента, созданного искусственным интеллектом. В прошлом году он раскритиковал политику магазина Steam по обязательному раскрытию использования ИИ, назвав это излишним. По мнению Суини, эта технология станет настолько повсеместной в разработке игр, что подобные предупреждения потеряют всякий смысл. Он считает, что роль ИИ в будущем производстве цифрового контента будет ключевой, а акцент должен оставаться на авторском праве и качестве конечного продукта, а не на методах его создания.
Художники Epic Games подчеркивают, что они строго отслеживают происхождение своих работ и придерживаются высоких стандартов качества. Искусственный интеллект для них — это не замена творчеству, а мощный ускоритель, позволяющий тратить больше времени на креативные поиски и меньше — на техническую рутину.
Связанные темы:
Если Вы обнаружили ошибку на этой странице, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter
