Games
Games
Live
Просмотров: Время чтения: 3 мин

Я был никем, – бывший геймдизайнер Assassin's Creed рассказал почему решил покинуть Ubisoft

Основные тезисы

  • Даррен Келлер покинул Ubisoft из-за творческих ограничений и отсутствия влияния на процессы в компании.
  • После выхода из Ubisoft, он создал инди-игру Dawnfolk, которая имела успех и получила положительные отзывы на metacritic.
Геймдизайнер Ubisoft покинул студию, потому что работа делала его несчастным

Бывший работник Ubisoft раскритиковал студию / Ubisoft

Один из геймдизайнеров видеоигр Assassin's Creed Valhalla и Mirage рассказал о своем решении уйти из Ubisoft и стать инди-разработчиком.

Слушать новость 00:46 мин

Ветеран Ubisoft Даррен Келлер поделился историей о том, как решил покинуть компанию из-за специфичности рабочих процессов, сообщает gamesradar+.

Реклама
Adv

Интересно Геймер случайно купил один из самых редких Xbox 360 в истории и узнал секреты GTA IV

Работники Ubisoft несчастны в компании?

В свое время Келлер получил, как он именно вспоминает, "работу мечты" в Ubisoft.

Молодой геймдизайнер успел поработать над сериями Assassin's Creed и Chost Recon, но не все было так "гладко" как он себе представлял.

Меня не устраивали творческие ограничения, которые у нас были– вспоминает он.

По словам Даррена, со временем большинство его работы свелась к тому, чтобы убеждать других людей почему нужно делать то или иное с точки зрения геймдизайна, а не разрабатывать сам геймдизайн.

В дополнение, решающее слово в конфликтных ситуациях всегда имели старшие руководители через "вертикальную" структуру компании.

Я не имел никакого влияния. Я был никем. Я был лишь крошечным винтиком, одним маленьким человеком, который работал над своей маленькой функцией в той огромной игре, над которой работают сотни других людей. Я не чувствовал себя важным. Я не чувствовал, что контролирую что-то– жалуется Келлер.

Удерживало его на рабочем месте только взаимодействие с командой, которое впрочем быстро рассыпалось из-за пандемии COVID-19.

Тогда Даррен и принял окончательное решение и нырнул в инди-сцену. Результатом стал милый градостроительный симулятор Dawnfolk, который продался тиражом в 26 тысяч копий в Steam и до сих пор "оплачивает аренду" разработчика.

Трейлер игры: смотрите видео

Кстати, игра имеет весьма неплохие отзывы на metacritic, где критики и геймеры оценили ее в 83/100 и 7.4/10, соответственно.

Наконец сам Даррен признается, что хотя создавать игры самому удивительно сложно, это гораздо веселее, чем корпоративный гнет.

Последние новости об Ubisoft:

Связанные темы:

Если Вы обнаружили ошибку на этой странице, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter