На початку дня 20 жовтня користувачі понад десятка популярних ігор і онлайн-сервісів зіткнулися з несподіваною масовою відмовою у доступі. Причиною цього стала поломка у великих дата-центрах, яка охопила значну частину інтернету одночасно. Які проєкти постраждали та як це загалом вплинуло на кіберспорт?